Вопросы моделирования объектов для карты
|
|
Valera_t | Дата: Суббота, 27.05.2017, 10:16 | Сообщение # 1 |
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 2576
Статус: Offline
| Тема для обсуждения вопросов по моделированию объектов для карт. Задаем вопросы. Даем ответы. Обзоры , полезная информация по теме.
Не ошибается тот , кто ничего не делает своими руками.
|
|
| |
Valera_t | Дата: Суббота, 05.08.2017, 18:46 | Сообщение # 2 |
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 2576
Статус: Offline
| Требования предъявляемые к моделям объектов для карт:
- Размер файла pmg модели должен быть как можно меньше , средний размер 1-2 мб. - тень к объекту - если есть окна (здания) , светится они должны только в темное время суток.Специальный шейдер есть для этого - подземная часть объекта (здания) должна быть 3-5 метров.Это для того , чтобы можно было объект поставить на наклонной поверхности, а не только горизонтальной.
Не ошибается тот , кто ничего не делает своими руками.
|
|
| |
9246 | Дата: Четверг, 01.02.2018, 23:07 | Сообщение # 3 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 50
Статус: Offline
| Valera_t, Меня всегда интересует вопрос если на карту 1к1 и города в полный размер добавить новые объекты которые делаются в программах моделирование обычные объекты. Если ими наполнить весь город 1к1 будет ли нагрузка выше чем у стандартных объектов?.
Богдан
|
|
| |
Valera_t | Дата: Четверг, 01.02.2018, 23:23 | Сообщение # 4 |
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 2576
Статус: Offline
| 9246, чем больше объектов и чем они тяжелее (высокополигональные) , тем ниже фпс. Новые объекты как таковые , если сделаны нормально, без перегруза по поликам нагрузку не несут. Вся нагрузка в игре только от тех что установлены на карте и их количества или плотности.
Не ошибается тот , кто ничего не делает своими руками.
|
|
| |
Interesting | Дата: Среда, 30.12.2020, 18:38 | Сообщение # 5 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
| Как я понимаю по всем игровым канонам игра (любая игра) прорисовывает и обрабатывает только те объекты которые необходимы для визуализации отдельной части игрового мира, той которая в настоящий момент находится в зоне внимания игрока. Таким образом скажем трафик по логике вещей не должен передвигаться в той части города которая недоступна для игрока. Это же касается домов и окружающего мира - в хорошо продуманных игровых движках ничего из этого не должно прорисовываться если объекты находятся вне зоны внимания игрока.
По количеству объектов тоже есть нюансы. Конечно от количества объектов нагрузка на игру влияет и очень здорово, но, если все организовано правильно и движок игры проработан верно то "клоны" должны грузить игру намного меньше. Т.е. если в разных частях города раскидать одинаковые здания, особенно на заднем фоне то фпс по логике вещей должен проседать, но не так существенно. Большая просадка однозначно будет если на карте много разнообразных "высокополигональных" объектов, тем более если их собрать относительно в одном месте.
|
|
| |